Sáng kiến kinh nghiệm Ứng dụng CNTT thiết kế giáo án điện tử và một số phần mềm trong việc tổ chức các hoạt động giáo dục
Bạn đang xem tài liệu "Sáng kiến kinh nghiệm Ứng dụng CNTT thiết kế giáo án điện tử và một số phần mềm trong việc tổ chức các hoạt động giáo dục", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Sáng kiến kinh nghiệm Ứng dụng CNTT thiết kế giáo án điện tử và một số phần mềm trong việc tổ chức các hoạt động giáo dục

1 A. ĐẶT VẤN ĐỀ Sự phát triển của công nghệ thông tin nói riêng và khoa học công nghệ nói chung đang tác động mạnh mẽ vào sự phát triển mọi mặt của đời sống xã hội. Để đáp ứng được sự phát triển chung và nhu cầu thực tế của xã hội thì việc vận dụng công nghệ thông tin và các trang thiết bị hiện đại vào dạy học là hết sức cần thiết, giúp cho giáo viên truyền tải kiến thức nhanh nhất tới trẻ và luôn luôn được cập nhật thông tin một cách chính xác, hiệu quả. Nằm trong hệ thống giáo dục quốc dân, ngành giáo dục Mầm Non là mắt xích đầu tiên trong việc thực hiện nhiệm vụ đào tạo nguồn nhân lực và đẩy mạnh ứng dụng Công nghệ thông tin vào trong giảng dạy. Hiện nay các trường Mầm non, mẫu giáo có điều kiện đầu tư, trang bị tivi, đầu video, xây dựng phòng đa năng với hệ thống máy tính, nối mạng Internet tạo điều kiện cho giáo viên ứng dụng CNTT vào trong giảng dạy. CNTT phát triển đã mở ra những hướng đi mới cho ngành giáo dục trong việc đổi mới phương pháp và hình thức dạy để nâng cao chất lượng chăm sóc giáo dục trẻ. Trên thực tế, có những bài giảng nội dung kiến thức khó đòi hỏi phải có hình ảnh trực quan sinh động và chính xác, giáo viên lại không có điều kiện cho trẻ đi tham quan thực tế thì việc khai thác các tư liệu, phim ảnh trên Internet là một thành tựu có tính đột phá của nhân loại, là một công cụ vô cùng hiệu quả cho việc khai thác tư liệu hình ảnh, nội dung, tư liệu bài giảng giới thiệu cho trẻ mang tính chân thực, phong phú. Để đáp ứng nhu cầu trên, đồng thời tạo cơ hội cho giáo viên phát huy khả năng sáng tạo trong việc lựa chọn và tổ chức các hoạt động chăm sóc giáo dục trẻ một cách linh hoạt, mềm dẻo, thực hiện phương châm “học mà chơi – chơi mà học”, việc đưa CNTT vào trong hoạt động học tập, hoạt động vui chơi là giải pháp hữu hiệu giúp trẻ làm quen với phương pháp học tập mới, hiện đại. Nếu một hoạt động chỉ hoàn toàn sử dụng những tranh ảnh màu thông thường và một số hoạt động có sử dụng một số hình ảnh động, bắt mắt từ máy tính thì sự lôi cuốn trẻ chắc chắn có sự khác biệt. Chính vì vậy, việc gây hứng thú cho trẻ đồng thời tạo nền tảng cho trẻ thu nhận kiến thức một cách nhẹ nhàng không chỉ dựa vào khả năng vận dụng phương pháp tổ chức của giáo viên mà còn phụ thuộc vào khả năng vận dụng CNTT trong giáo dục. Có thể nói việc biết sử dụng và ứng dụng CNTT vào dạy học sẽ giúp cho người học dễ hiểu và người dạy truyền tải được kiến thức mong muốn. Tuy nhiên khả năng thiết kế bài giảng điện tử của GV còn nhiều hạn chế, phần lớn GV chỉ biết dạy các giáo án có sẵn copy từ trên mạng, thiết kế bài giảng chưa sinh động nên chưa gây được sự chú ý với trẻ. Để trẻ tham gia vào hoạt động học tập có hiệu 3 tiếp cận dựa trên đặc điểm tình hình và tâm sinh lý của trẻ, dựa trên nguyên tắc “lấy trẻ làm trung tâm” GV là thang đỡ, do đó buộc GV phải lựa chọn hình thức cho phù hợp với trẻ làm sao để trẻ dễ dàng tiếp thu qua đó kích thích hứng thú và nhận thức của trẻ làm cho trẻ yêu thích giờ học. Từ những lý luận trên, tôi đưa ra một số biện pháp ứng dụng CNTT thiết kế giáo án điện tử và môt số phần mềm trong việc tổ chức hoạt động giáo dục trong trường mầm non. II. THỰC TRẠNG VẤN ĐỀ 1. Thuận lợi, khó khăn: a, Thuận lợi: - Được sự quan tâm của các cấp lãnh đạo đã thường xuyên mở các lớp bồi dưỡng và nâng cao chuyên môn, nghiệp vụ cho CBGV. - Nhà trường luôn quan tâm, tạo điều kiện môi trường thuận lợi: trang bị cơ sở vật chất, các thiết bị hiện đại hệ thống máy tính, mạng internet giúp cho GV có thể tiếp cận nhanh với CNTT và từ đó ứng dụng vào quá trình giảng dạy. - Nhà trường luôn sát sao chỉ đạo GV về chuyên môn, thường xuyên dự giờ thăm lớp để nâng cao chất lượng giảng dạy. - Tạo điều kiện cho GV tham gia các lớp ngoại khóa nâng cao chuyên môn và phần mềm tin học: phần mềm giáo án điện tử - Tập thể Gv đoàn kết, nhiệt tình, có kinh nghiệm trong giảng dạy. Luôn có ý thức phấn đấu học hỏi và đổi với phương pháp dạy học và ứng dụng CNTT trong soạn giảng. - CBGV được đào tạo tin học theo thông tư 03 - 100% máy tính các lớp đã được kết nối internet. GV thuận lợi, chủ động khai thác tìm kiếm nguồn tài nguyên phong phú cho việc lựa chọn hình ảnh, âm thanh để xây dựng giáo án điện tử. b, Khó khăn: - Tỷ lệ máy tính trong trường còn kém về chất lượng, các phần mềm hỗ trợ giảng dạy còn ít. - Nhận thức về CNTT của GV chưa sâu sắc, chưa đồng đều. Một số GV năng lực còn hạn chế do nhiều tuổi ngại tiếp cận với phương pháp đổi mới, đặc biệt là việc ứng dụng CNTT còn nhiều hạn chế, do vậy còn nhiều khó khăn trong quá trình ứng dụng các phần mềm vào xây dựng giáo án điện tử. - Kỹ năng tư duy trả lời các câu hỏi của trẻ chưa nhanh, khả năng hứng thú, say mê tham gia các trò chơi học tập chưa cao, một số trẻ chưa thật sự tự nguyện tham gia các hoạt động giáo dục. - Một số phụ huynh có nhận thức chưa đúng tầm quan trọng việc ứng dụng CNTT trong nhà trường, đặc biệt là việc đánh giá thấp khả năng của trẻ khi cho 5 các văn bản chỉ đạo của Đảng, của Nhà nước, của Bộ GD&ĐT, của Sở, của UBND quận, phòng GD&ĐT về việc đẩy mạnh ứng dụng CNTT trong nhà trường. Xây dựng các kế hoạch có tính chất chiến lược lâu dài, kết hợp triển khai theo từng mảng công việc, giao trách nhiệm cho các tổ chức trong nhà trường thực hiện các nhiệm vụ về ứng dụng CNTT. Tạo sự đồng thuận, nhất trí trong BGH và các tổ chuyên môn trong nhà trường. CBQL tăng cường chỉ đạo các tổ, nhóm chuyên môn ứng dụng CNTT trong đổi mới phương pháp dạy học. Giao kế hoạch dạy học có ứng dụng CNTT cho các tổ, nhóm chuyên môn. Chỉ đạo cho các tổ nhóm chuyên môn thường xuyên báo cáo kinh nghiệm về đổi mới phương pháp nhất là những báo cáo có ứng dụng CNTT trong giảng dạy. Chỉ đạo, giao cho chi đoàn thanh niên giáo viên là nòng cốt đi đầu trong học tập, nâng cao trình độ chuyên môn, nghiệp vụ, trình độ ngoại ngữ, tin học. Tạo thói quen vào mạng, cập nhật thông tin, sưu tầm dữ liệu, phần mềm giáo dục, đẩy mạnh việc ứng dụng CNTT trong đổi mới phương pháp giáo dục trẻ. * Biện pháp 2: Xây dựng kế hoạch bồi dưỡng nguồn nhân lực có chất lượng về CNTT cho nhà trường. Ngay từ đầu năm học, BGH nhà trường đã xây dựng kế hoạch bồi dưỡng, nâng cao kiến thức tin học cho đội ngũ CBGV. Tổ chức tập huấn cho CBGV với nội dung thiết thực, sát thực tế giảng dạy như: soạn bài giảng điện tử bằng phần mềm Powerpoint, khai thác thông tin trên mạng Internet, thư viện bài giảng trên các trang web, sử dụng phần mềm hỗ trợ dạy học, sử dụng các phần mềm quản lý trường học, khuyến khích đội ngũ giáo viên có kiến thức tin học cùng xây dựng và tham gia. (Hình ảnh 1: Tổ chức tập huấn cho CBGV sử dụng phần mềm dạy học) Phát động phong trào giúp nhau học vi tính ở từng khối. Từng khối tự sắp xếp lịch học, lịch thực hành trên máy tính của trường vào các ngày trong tuần. Giáo viên sử dụng máy tính tốt kèm, dạy cho giáo viên mới chưa biết để có khả năng sử dụng tốt máy tính trong công tác. (Hình ảnh 2: Giáo viên trao đổi kinh nghiệm sử dụng phần mềm dạy học ActivInspire trên bảng tương tác) Tổ chức những cuộc phát động phong trào thi đua học tập, bồi dưỡng, ứng dụng CNTT trong hoạt động đặc biệt trong các kỳ hội giảng, kỷ niệm ngày 20/11, 8/3, ... (Hình ảnh 3: Giáo viên tham dự hội thi giáo viên giỏi cấp trường) Giao cho các cá nhân, các tổ nhóm chuyên môn sưu tầm các ứng dụng CNTT trong đổi mới nội dung, phương pháp dạy học. Tiến hành tổ chức các cuộc hội thảo, tập huấn cho CBGV. Tìm hiểu và giao lưu với các trường trong và ngoài quận đã ứng dụng thành công CNTT trong đổi mới quản lý và dạy học, tiết kiệm 7 + Phần mềm Powerpoint + Phần mềm E-learning + Phần mềm bút chì thông minh, Happy kids, Kidsmart Thông qua những giờ học có áp dụng CNTT và sử dụng bài giảng điện tử, những hình ảnh đẹp, hành vi đẹp, những kỹ năng sống được chuyển tới trẻ một cách nhẹ nhàng và sống động, góp phânf hình thành ở trẻ nhận thức về cái đẹp trong cuộc sống và những kỹ năng sống cần thiết đối với lứa tuổi mầm non. - Làm quen với phần mềm Window Movie Maker: Khi tôi tự học và nghiên cứu trên máy tính, tôi phát hiện ra một công cụ soạn giáo án điện tử khá tiện ích với GV, đó là phần mềm Window Movie Maker. Phần mềm này có sẵn trong chương trình window nhưng không phải ai cũng chú ý tới nó. Chỉ cần thao tác nhấp chuột vào Start/Program/Window Movie Maker (biểu tượng cuộn phim). Phần mềm này cho phép bạn làm giáo án mhư những đoạn phim. Có thể đưa tranh ảnh, video, âm thanh, chữ viết vào bài giảng của mình và làm hiệu ứng cho sinh động. Đối với phần mềm này dễ sử dụng vì tính đơn giản của nó. Bên cạnh đó, phần mềm Window Movie Maker cũng không tạo được tiểu tiết nhỏ và nó được xây dựng ở dạng tự động nên sẽ trình chiếu một loạt cho trẻ xem mà GV không thể kiểm soát hoặc chỉnh sửa sau khi hoàn thành sản phẩm. - Phần mềm Powerpoint: có những ưu điểm vượt trội hơn, khó sử dụng hơn nhưng tính hiệu quả cao. Cùng là thể loại truyện nhưng khi sử dụng phần mềm này trẻ rất thích, chăm chú say sưa. Nếu trước đây GV chỉ cho trẻ xem qua tranh rồi kể chuyện cho trẻ nghe thì chua thu hút sự chú ý của trẻ. Nhưng khi đưa câu chuyện vào sử dụng powerpoint, dùng những hiệu ứng và lồng ghép âm thanh thì đã thực sự kích thích được tính tò mò, ham hiểu biết và chăm chú lắng nghe của trẻ. Mặt khác, sử dụng phần mềm này GV tự tin hơn và có thể khoả lấp những mặt còn chưa mạnh của mình Với khoa học ngày càng phát triển, nhất là CNTT nên việc tìm ra cái mới tinh tế hơn, ưu việt là quy luật tất yếu. Sau khi trẻ được học với các bài dạy có sự đầu tư về các phương tiện dạy học hiện đại, trẻ ít dần hứng thú hơn và hầu như có thể dự đoán được ý đồ của GV khi tổ chức hoạt động. Vì vậy, phần nào giảm đi sự say mê, tìm tòi, khám phá cái mới của trẻ. Do đó, bản than tôi không ngừng phấn đấu và đã thiết kế thêm một số trò chơi học tập để phục vụ các hoạt động học đã được lồng ghép các trò chơi khác nhắm gây hứng thú và thay đổi hình thức cho trẻ như: Trò chơi “Rung chuông vàng” trong hoạt động làm quen với toán, làm quen văn học Đây là trò chơi đi sâu, củng cố cho mỗi nội dung bài dạy và 9 Có xếp loại giáo viên đồng thời đề nghị khen thưởng các GV có năng lực về CNTT cũng như các cá nhân hoàn thành tốt nhiệm vụ sau mỗi năm học. 3. Hiệu quả SKKN - Việc ứng dụng CNTT thiết kế bài giảng điện tử đã góp phần làm cho nguồn tài nguyên phong phú, đa dạng. - Giáo viên có sự tích cực ứng dụng CNTT vào bài giảng, khai thác sáng tạo những phần mềm riêng phục vụ cho công tác dạy và học của giáo viên, học sinh. Chất lượng giảng dạy, trình độ kiến thức của giáo viên về ứng dụng CNTT được nâng lên, trong các hoạt động dự giờ, thanh tra kiểm tra đều đạt tốt, khá trở lên. - Nhờ các biện pháp ứng dụng CNTT; chất lượng chăm sóc, giáo dục trẻ ngày càng được nâng cao. Qua khảo sát chất lượng ứng dụng CNTT vào tổ chức các hoạt động học tập của trẻ, giúp trẻ hoạt động hứng thú tích cực hơn, trẻ làm quen với máy tính thông qua các phần mềm phát triển trí tuệ như Kidsmart, Bút chì thông minh, Happy Kids nhằm hình thành cho trẻ thói quen và kỹ năng sử dụng máy tính đơn giản cũng như tạo điều kiện thuận lợi cho hoạt động tương tác giữa trẻ và cô trong giờ học bằng giáo án điện tử Hoạt động quản lý chuyên môn ngày càng đi vào nề nếp, mức độ tự giác của giáo viên ngày càng cao. Sau những biện pháp nghiên cứu và thực hiện, tôi thu được kết quả sau: Các mức độ sử dụng Các hình thức ứng Tỷ Không Tỷ Tỷ Không Tỷ TT dụng CNTT trong Số Thường Rất lệ thường lệ lệ thực lệ dạy học GV xuyên ít (%) xuyên (%) (%) hiện (%) Dạy học bằng 1 22 13 59 7 31 2 10 0 0 giáo án điện tử Khai thác thông tin qua mạng 2 22 12 54 8 36 2 10 0 0 Internet phục vụ dạy học Dạy học máy 3 tính, qua các phần 22 12 54 6 27 4 19 0 0 mềm Kiểm tra, khảo sát 4 trẻ qua các trò 22 9 41 13 59 0 0 0 0 chơi/máy tính Bảng thống kê số dự giờ của ban giám hiệu ứng dụng CNTT vào giảng dạy: Kết quả Tổng số giờ dự Tốt Khá TB Yếu 295 168 117 10 0
File đính kèm:
sang_kien_kinh_nghiem_ung_dung_cntt_thiet_ke_giao_an_dien_tu.docx